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第19章 风之纪元(第1页)

有关骑兵的历史战役啊。

虽然没什么实际意义,他也乐得在脑内筛选模拟可能出现的战役,猜不猜的中不要紧,猜本身就是一种游戏。

白银级是当前火之纪元骑兵队的主力,黑铁级骑兵的相关战役反而不多。黑铁级的骑兵队大多数活跃在第一纪元,也就是风之纪元。

风之纪元是传颂之名的最初版本,当时等级上限不高,修炼之道也没有成型,战士是纯粹的肉搏,施法者还不是如今的法爷,许多强力的技能和专长还没有出现。

那时大家战力普遍不强,最强的玩家也不过黄金级。不是玩家们不给力,而是当时的游戏版本锁了上限,根本没人能突破60级。

那时最后的boSS是自天外逃难而来的五色龙族,全员黄金起步,极意强者也有不少。

因为实力的差距,当时的作战极为惨烈,各种极限输出和以命换命的流派层出不穷。

当时的施法者们大多不得好死。

风之纪元有混乱的魔风从天空的裂口涌入,所有生物会随机获得“异能”,这便是托维尔施法者的雏形。

然而天空的魔风带来的并不是温柔的馈赠,异能的超限使用会带来异化。后来有人对魔风展开了研究,创造出了最初的魔法。可当时魔法能量非常混乱,每一次施法都会带来不可知的风险。

那时的施法者全员会一手混沌的狂野法术,每次施法都是在赌,赌赢了带走敌人,赌输了要么带走自己,要么带走在场所有人。

所以那时的施法者死的那叫一个又怪又快,主打一个同归于尽。

近战人员也没好到哪去。

当时出名的有擅长以小博大一击毙命的骑兵队,放弃防御主打一个你死我活的剑圣,狂怒持续烧血的绝命蛮子等。

玩家每次死亡都会给角色添加一个“创伤”,一些“创伤”可以被神术或医术治疗,但每次治疗都需要消耗不少的钱和时间。创伤越多,角色的状态越差,还会出现残疾等情况,创伤过多会导致角色永久死亡。

当时大家都是新手,就连陈舆这样的高手手里也有不知道多少个“死号”。

至于手里具体有几个,这是大家都不愿意透露的秘密。

风之纪元人类的胜利,某种程度上可以说是玩家们用无数个角色的尸体堆出来。

不过以自己现在这数据,第一纪元是不是简单了点啊?虽然等级一样,可是差了三个大版本的更迭,同级别之间战力那可是天差地别啊。

陈舆又转念一想,要是能去第一纪元爽一下,岂不是能报当年的一箭之仇。

“你在傻笑什么呢?”

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